在网页开发中,我们时常会遇到弹出元素的需求,比如 Select 的下拉框、或者是 Modal 组件。直接将其渲染到当前节点下时,可能会被父节点的 overflow: hidden
裁剪掉:
因而在 Ant Design 中,我们默认将其渲染到 body
下,但是这又会带来新的问题。由于不在同一个容器下,当用户滚动屏幕时会发现弹出层并未跟随滚动:
为了解决这个问题,我们提供了 getContainer
属性,让用户可以自定义渲染的容器。getContainer
方法会在组件挂载时调用,返回一个容器节点,组件会通过 createPortal
渲染到这个节点下。
const PopupWrapper = () => {
const eleRef = React.useRef<HTMLDivElement>(null);
const container: HTMLElement = getContainer(eleRef.current);
const defaultGetContainer = () => {
const div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
const SomeComponent = ({ getContainer = defaultGetContainer }) => (
<PopupWrapper getContainer={getContainer} />
我们暂时不关注 getContainer
需要动态切换挂载节点的需求(其实在过去很长时间它的确也无法切换),仅仅从 React 18 看,它遇到了一些问题。
React 18 Concurrent Mode
React 18 中,effect 可能会多次触发。为了防止不经意间破坏开发者的行为,在 StrictMode 下它也做了相应的调整:
- React mounts the component.
- Layout effects are created.
- Effect effects are created.
- React simulates effects being destroyed on a mounted component.
- Layout effects are destroyed.
- Effects are destroyed.
- React simulates effects being re-created on a mounted component.
- Layout effects are created
- Effect setup code runs
简单理解就是 StrictMode 下,即便你的 deps 里是空对象,effect 仍然会多次触发。在切换为 React 18 StrictMode 的时候,我们会发现在 HTML 中会成对出现挂载节点,同时前一个是空的:
<div className="sample-holder"></div>
<div className="sample-holder">
<div className="ant-component-wrapper">...</div>
因而我们调整了调用实现,默认的 getContainer
也通过 state 进行管理,确保在 StrictMode 下会清理前一个 effect 生成的节点:
const SomeComponent = ({ getContainer }) => {
const [myContainer, setMyContainer] = React.useState<HTMLElement | null>(null);
setMyContainer(getContainer());
const div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
document.body.removeChild(div);
return <PopupWrapper getContainer={() => myContainer} />;
将 getContainer
放入 effect 管理后,我们可以更符合 React 生命周期的方式去管理节点,同时也可以在 getContainer
变化时进行清理。从而支持动态改变 getContainer
的场景(虽然我个人比较怀疑这种使用场景的普遍性)。
最后
由于修复了 getContainer
不支持动态改变的问题,它也引入了一个潜在的 breaking change。开发者如果自定义 getContainer
每次都是创建新的 DOM 节点时,它就会因为 effect 不断执行,导致节点不断创建而死循环。如果你使用了这种方式并且遇到了问题,需要注意检查。